Light-electric.com

IT Журнал
293 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Зависит ли разрешение экрана от видеокарты

Зависимость между диагональю монитора и видеокартой?!

Приветствую Вас, уважаемые читатели!

В сегодняшней статье я бы хотел коснуться такого вопрса: «Есть ли какая-то зависимость между диагональю монитора и видеокартой»? Не первый взгляд — нету, но давайте «копнем» глубже…

Небольшое отклонение от темы: Эта информация особенно полезна для тех, кто часто играет в компьютерные игры.

Как Вы знаете, в основе работы монитора лежит, образно говоря, «поле пикселей» или пиксельная площадь. Попросту говоря — это та поверхность, которая выводит изображение, содержащая определенное количество пикселей. Это самое количество обозначается понятием «разрешение экрана». Это то, сколько пикселей будет показывать монитор на своей поверхности.

Как правило, разрешения стандартизованны, т.е. для разных диагоналей монитора стандартными считаются разные разрешения, вот примеры:

17″ 4:3 монитор — 1024*768 пикселей

19″ 5:4 монитор — 1280*1024 пикселей

22″ 16:10 монитор — 1680*1050 пикселей

Видим, что чем больше монитор по размерам, тем бОльшее стандартное разрешение ему соответствует.

Иногда, покупатели компьютера впадают в такое заблуждение:

Не всегда приходится покупать/обновлять ВЕСЬ компьютер (системный блок, монитор, и пр), зачастую, обновляется только системный блок или отдельные комплектующие внутри. Нас сейчас интересует именно системный блок, а точнее — видеокарта.

Итак, очень распространена такая ситуация: человек обновляет комплектующие или покупает новый системный блок (как основу будущего нового компьютера), а все остальное планирует покупать потом (например, по причине нехватки средств). Так вот, купив новый «системник», пользователь планирует потом еще поменять свой к примеру 17″ монитор на 19″ или 22″ — чтобы было поболее места на рабочем столе.

В итоге: Купив новый компьютер, пользователь конечно же радуется возросшей производительностью и новыми функциями… Затем, по намеченному плану ранее, покупает новый 22″ монитор, например, запускает свою любимую игрушку, и видит ужасные «тормоза»…

А проблема в том, что чем больше монитор, тем больше видеокарте нужно обрабатывать пикселей. И тем больше на нее нагрузка. Конечно, можно и на 22″ мониторе поставить разрешение для игры например 1280*1024, это снизит нагрузку, но качество будет очень низким: крупные пиксели на экране, которую по краям объектов создают раздражающую «лесенку» из пикселей и будут нарушены пропорции — изображение окажется сильно растянутым.

В итоге — разочарование и в мониторе, и в новом системном блоке или видеокарте….

Как этого избежать?

Заранее продумывайте, с какой диагональю выбудете работать… Под ЭТУ диагональ монитора, нужно будет подбирать соответствующую видеокарту! Поэтому, если вы сейчас столкнулись именно с такой ситуацией — задумайтесь над ней! Чтобы не получить такой вот результат, как описан выше.

Нужно сказать, что чем больше вы выбираете монитор и мощнее видеокарту, тем больше расходы. Нужно по максимому их сокращать, т.к. зачастую они не всегда оправдываются. Но это уже тема отдельной статьи. (так что — следите за обновлениями, мы обязательно это рассмотрим… )

Соответственно, выбирать видеокарту (как и монитор) надо тоже грамотно. Чтобы не переплатить и не купить старую модель.

Выбираем игровой монитор, если дома нечем заняться

Пока половина мира сидит дома, самое время нарастить свои скилы в игрушках! У меня уже есть статья по выбору монитора для работы чтобы не уставали глаза. К игровым мониторам предъявляются несколько иные требования. Для примера возьмём характеристики оптимального игрового монитора по цене/качество с Яндекс Маркета:

Это типовые параметры мониторов, представленных на рынке, на их основе мы разберёмся, как не переплатить и получить лучшее соотношение цена/качество. Почитать чем отличается монитор для игр от обычного домашнего, можно в другой статье «как выбрать игровой монитор». Производителям не будет уделяться особенное внимание, т.к. среди всех брендов (Samsung, Philips, ViewSonic, AOC, Iiyama) встречаются успешные модели и не очень, причём ситуация меняется со временем.

Тип и размер экрана

Монитор должен быть широкоформатный, ни о каких «квадратах» с соотношением сторон 4:3 или 5:4 речи быть не может. Если монитор используется не только для игр, то оптимальное соотношение сторон 16:9. Для сугубо игрового экрана лучшим выбором станет Ultrawide соотношение сторон 21:9 или даже 32:9. Последний вариант подойдёт не каждому, нужно ориентироваться по игровым предпочтениям. Для сравнения посмотрите, как выглядят разные мониторы рядом:

Чем шире монитор, тем больше углы обзора игрового пространства. Особенно это полезно для шутеров, типа Counter Strike и World Of Tanks. Для RPG-стратегий лучше ограничиться экраном 16:9.

Нормальный размер экрана для игр 24-27 дюймов. Меньше брать нет смысла, а больше уже на усмотрение игромана, мы же говорим про оптимальные параметры ;). При экране 32 и более дюймов нужно будет подальше отсесть, иначе голова устанет вертеться. Кстати, при таких размерах, лучше если экран имеет изогнутую форму. Такой монитор доставляет большее погружение в игровой процесс. В изогнутом экране нет практического смысла при размере 24” и меньше. Учтите, что для комфортной игры на изогнутом мониторе нужно сидеть прямо по центру. Таким образом, поиграть вдвоём или втроём будет уже не комфортно.

Разрешение экрана оптимально 1920×1080 (Full HD). При таком разрешении картинка достаточно детальная, а с рендерингом справится обывательская видеокарта. UltraHD разрешение 3840×2160 намного детальнее, но потребуется очень мощная видюшка.

Частота кадров 120, 144 или 240 Гц

В обычных мониторах максимальная частота обновления кадров 60 или 75Гц. Это означает, что на любой, даже самой мощной, видеокарте вы не получите больше, чем 60-75 кадров в секунду. Так можно вполне комфортно играть, но для игрового монитора существуют частоты 120, 144 и 240 Гц. Профессиональные игроки предпочитают матрицы с частотой обновления не менее 144Гц. Это нужно для более быстрого реагирования на игровые ситуации. Чтобы понять, есть в этом смысл, просто посмотрите видео сравнения четырёх частот:

Наглядно видно, что при частоте 240Гц движения максимально плавные, но и 144Гц вполне достаточно. Частота горизонтальной развёртки, которая измеряется в килогерцах (на примере 30-180кГц), вообще ни на что не влияет.

Тип матрицы и подсветки

Играют на любых матрицах: TN, MVA, PVA и IPS. Для игр на первое место выходит параметр «Время отклика матрицы». Должно быть не больше 2 миллисекунд, лучше 1мс. Это время, затрачиваемое на смену цвета пикселя из одного серого цвета в другой (Gray-to-Gray). При значении в 4мс максимальная частота изменения цветности пикселя составит: 1/0.004=250. Но в реальности меняются не только серые цвета, а там время отклика гораздо больше. При значении в 10мс получим максимальную частоту 100 кадров/сек.

Раньше для игр подходили мониторы только на матрицах типа TN+film, т.к. они имели время отклика меньше, чем матрицы типов VA и, тем более, IPS. Сейчас есть мониторы на VA и IPS матрицах с временем отклика 1мс. Однако, это значение может не соответствовать действительности, и время смены между белым и чёрным будет больше, чем на TN-матрице, с тем же «официальным» временем отклика в 1мс.

Качество картинки мониторов TN не сильно уступает аналогичным IPS, если вы не профессиональный дизайнер. Важно понимать, что TN цвета просто немного не такие, как будет при печати на принтере, но это не значит, что картинка плохая. Углы обзора по горизонтали реальные 178 градусов, по вертикали хуже, но вы же не будете играть из-под потолка или c пола?

Зато на ТН-ках отсутствует Glow-эффект, как на IPS-матрицах, и цена, кстати, почти такая же. Я не уговариваю на TN-матрицу, просто объясняю, что нечего их бояться, в каждом обзоре столько страху нагоняют, что потом к ним и близко подходить не хочется, но это тема отдельных дискуссий, например на форуме ДНС.

Читать еще:  Как снять видеокарту с материнской платы

Подсветка не имеет решающего значения, стандартно это WLED (White LED) – это оптимально. Такие параметры как «Шаг точки» и «Максимальное количество цветов» стандартны, и напрямую зависят от размера экрана и его разрешения. А вот яркость смотрите не ниже 300 кд/м², вместо стандартной яркости 250 кд/м² для офисного монитора. Повышенная яркость улучшит пользовательский опыт в тёмных сценах днём и при солнечном свете.

Контрастность особого значения не имеет и, в основном, зависит от типа матрицы. Стандартные значения 1000:1 и 10000000:1 для динамической контрастности. Хотя вообще, эти цифры приблизительные, и при независимых тестах реальные значения сильно «гуляют».

Интерфейсы подключения, синхронизация разрывов

Бывают VGA, DVI, HDMI и Display Port. Выбор зависит сугубо от имеющихся выходов на вашей видеокарте.

Для игр самое большое значение имеет поддержка технологии Free Sync или G-Sync. Это технологии синхронизации разрывов (переменная частота обновления). Чтобы понять для чего это нужно, просто посмотрите на картинку:

Технология синхронизации разрывов должна поддерживаться видеокартой:

  • Видеокарты AMD могут поддерживать только Free Sync и Free Sync 2 HDR
  • Видеокарты NVidia могут поддерживать только G-Sync и G-Sync HDR

Соответственно, мониторы рассчитаны на работу с видеокартами NVidia или AMD (конечно моник будет работать с любой видюхой, но без синхронизации). Обе технологии обеспечивают примерно одинаковый результат синхронизации разрывов, но для работы G-Sync в мониторы устанавливается специальный чип, который удорожает монитор на 150$. По технологии Free Sync функции чипа «ложатся на плечи» видеокарты, от чего немного упадёт ФПС.

Для использования технологии обратите внимание на интерфейс подключения игрового монитора. Free Sync может работать с разъёмами HDMI и Display Port, а иногда даже с VGA и DVI (это зависит от видеокарты и монитора). G-Sync работает только с подключением Display Port.

Какой же монитор лучше выбрать для игр

Итак, оптимальным вариантом по цене качеству получился монитор с такими параметрами:

  • Широкоформатный с размером экрана 27”
  • Разрешение: 1920×1080 пикселей
  • Частота обновления: 144 Гц
  • Время отклика: 1-2 мс
  • Переменная частота обновления: Free Sync
  • Матрица: TN, VA или IPS с LED подсветкой
  • Яркость: 300-400 кд/м²
  • Порты: Display Port, HDMI

КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО О РАЗРЕШЕНИИ ЭКРАНА СОВРЕМЕННЫХ МОНИТОРОВ

Что такое разрешение экрана?

Пиксель – это мельчайший элемент экрана. Его можно представить себе в виде яркой точки цвета, которая зажигается, когда этого требует компьютер. Когда множество таких точек загораются одновременно, они формируют изображение на экране монитора. Разрешение – это количество пикселей, которые загораются на экране по горизонтали и вертикали. Оно указывается как «число пикселей по горизонтали» х «число пикселей по вертикали».

Хотя один и тот же монитор может поддерживать несколько разрешений, у каждого имеется лишь одно «родное» разрешение. Это разрешение означает максимальное количество пикселей, которое может использоваться для вывода изображения.

Например, монитор формата Full-HD имеет «родное» разрешение 1920х1080, то есть может отобразить 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали. Данное разрешение также обозначается как 1080p (в этом случае указывается лишь разрешение по вертикали, а рядом ставится английская буква «p»).

Популярные разрешения (в различных вариантах обозначения)

Как разрешение влияет на размер экрана?

Напрямую – никак. Размер экрана – независимая характеристика, на которую разрешение экрана никак не влияет. Вот почему можно легко найти ноутбук с маленьким дисплеем, у которого разрешение будет существенно выше, чем у больших внешних мониторов.

Тем не менее, при выборе игрового монитора следует найти баланс между размером экрана и разрешением.

В отличие от тех, кто в основном слушает музыку и смотрит фильмы, геймеры сидят близко к монитору. На таком расстоянии сразу будут заметны недостатки монитора с большим экраном, но низким разрешением: четкость изображения пострадает, и это скажется на игровом комфорте. С другой стороны, повышение качества изображения от более высокого разрешения является менее заметным, когда речь идет об экранах маленького размера.

Итак, какие же размеры и разрешения являются оптимальными с точки зрения бюджета и качества картинки?

Мы полагаем (и наше мнение, по-видимому, поддерживает большинство геймеров, желающих играть с максимальным комфортом), что для монитора с разрешением Full-HD (1080p или 1920х1080) идеальный размер экрана – 23 или 24 дюйма. Если же вы предпочитаете экран размером 27 дюймов и более, лучшим разрешением будет WQHD (1440p или 2560х1440).

Что насчет 4K? Хорошее ли это разрешение для игр?

В настоящий момент (март 2019 года) видеокарта NVIDIA RTX 2080 Ti является лучшей из всех, что доступны на рынке. Хотя она выдает высокую частоту кадров в разрешении 4K во многих играх, в некоторых ей все равно не удается достичь стабильной скорости в 60 кадров в секунду. Особенно если не идти на компромиссы с точки зрения качества изображения.

Таким образом, мы все еще не можем рекомендовать 4K-мониторы ни с точки зрения цены, ни с точки зрения игрового комфорта. Играть с высокими настройками качества графики при низком разрешении – приятнее, чем снижать качество ради более высокого разрешения.

Мониторы с разрешением 1440p: идеальны для игр именно сейчас

Поскольку видеокарты еще не стали достаточно мощными, чтобы справляться с играми в разрешении 4K (а если справляются, то, как правило, стоят очень дорого), мы сделаем небольшой шаг назад – до 1440p.

Разрешение WQHD считается идеальным для гейминга на сегодняшний день. Возможно, вас беспокоит, что переход на более высокое разрешение, такое как 1440p, вызовет падение частоты кадров. Однако с выходом новейших видеокарт NVIDIA 20-й серии можно не только легко поднять планку до желаемых 144 кадров в секунду, но и насладиться повышенным качеством изображения.

Разрешение экрана и скорость видеокарты

Классный монитор с высоким разрешением определенно улучшит впечатления от игр, однако только если ваш компьютер сможет ему соответствовать. В данном разделе мы принимаем как факт, что желаемой скоростью при любом разрешении является частота кадров в 60 FPS и более. Да, играть при более низкой скорости можно, но игровой процесс будет все менее комфортным.

Получается, что лучший монитор (с оптимальным разрешением) не гарантирует комфортную игру. Более того, если ваш компьютер не обладает достаточной вычислительной и графической мощностью, то уровень вашего комфорта может оказаться ниже, чем у другого пользователя, который имеет такой же компьютер, но подключенный к монитору с более низким разрешением.

В любом случае надо помнить следующее: чтобы воспользоваться всеми преимуществами мониторов с частотой обновления экрана в 144 Гц, нужен компьютер, способный выдавать в ваших любимых играх частоту кадров, близкую к 144 FPS.

▼ Результаты теста производительности видеокарт в игре Apex Legends при разрешении 1440p.

Выпуск модели NVIDIA GTX 1660 Ti внес свежую струю на рынок видеокарт. Некоторые из наиболее выгодных ранее предложений стали неактуальными. Тем не менее, на данный момент, если вы хотите получить стабильные 60 FPS и более в разрешении 1440p при максимальных настройках качества графики, мы все равно рекомендуем одну из моделей серии RTX (RTX 2060 или лучше).

Разумеется, многое зависит от индивидуальных потребностей геймера. Вы можете предпочесть более бюджетное решение (GTX 1660 Ti /GTX 1060 или даже RX 580 / RX 570), если не против снизить графические настройки, чтобы добиться комфортной частоты кадров. Кроме того, если большую часть времени вы проводите за соревновательными играми, такими как CS:GO, Dota 2, Overwatch, League of Legends или World of Tanks, то сможете получить достаточно высокую скорость даже с видеокартой среднего класса.

Читать еще:  Интегрированная видеокарта как узнать какая

Мониторы MSI с разрешением WQHD: Optix MAG271CQR и Optix MAG321CQR

Мы, в компании MSI, полагаем, что игровые устройства должны обеспечивать максимальный комфорт для геймера даже при ограниченном бюджете. Поскольку, как мы выяснили ранее, формат 4K еще не столь актуален для игр, как нам хотелось бы, мы сфокусировались на том разрешении, которое обеспечивает идеальный баланс между скоростью и качеством картинки – 1440p или WQHD.

Как можно угадать из их названий, монитор MAG271CQR имеет 27-дюймовый экран, а MAG321CQR – 32-дюймовый. Все мониторы MSI разрабатываются с учетом потребностей современного геймера, и поэтому эти две модели оснащены множеством функций, делающих процесс игры еще более комфортным и приятным.

Популярное разрешение WQHD (1440p), высокая частота обновления экрана (144 Гц), низкое время отклика (1 мс), изогнутый экран, технология подавления мерцания экрана – и все это дополнено полноцветной подсветкой, которая станет украшением вашей игровой системы! Дополнительная информация об изогнутых мониторах MSI серии MAG представлена ниже.


Чтобы выбрать идеальный монитор, зайдите на эту страницу: https://ru.msi.com/Landing/best-monitor-for-gaming/ !

Видеокарта и разрешение одновременно подключенных к ней мониторов: сохраняется ли у всех оригинальное или падает

.
Уважаемые специалисты, добрый день.

Разъясните, пожалуйста, зависит ли максимальное разрешение каждого из нескольких подключенных к видеокарте мониторов от количества подключенных мониторов.

Иными словами, делится ли «максимальное разрешение экрана», указанное в описании к видеокарте, на все подключенные мониторы или эта цифра отражает способность самого производительного порта карты выдать сигнал одновременно с другими портами, причем все порты при одновременном подключении будут показывать с таким же разрешением, как если бы их включали в одиночку?

Дело в том, что ранее я получил разные мнения от разных вроде бы знающих людей, среди которых и консультанты магазинов, и просто добрые люди, и хочется разобраться окончательно. С точки зрения примитивной физики, порты — это, наверное, несколько штекеров, параллельно подключенных к батарейке, и на них — одинаковое напряжение. Но ведь пиксели — не просто напряжение, там еще что-то есть — мощность сигнала, частота. Если нагрузка растет, что-то должно же меняться. Одновременно я не очень понимаю, что точно имеется ввиду под самой фразой в описаниях к видеокарте — «Максимальное разрешение экрана»: при каком условии оценка — когда подключен только один порт или когда все подключены, в том числе самый производительный. Отсюда и все мои проблемы с пониманием. )

Например, на сайте одного из крупных продавцов для видеокарты ASUS STRIX-GTX1070-O8G-GAMING GeForce® GTX 1070 OC ROG Strix 8 Гб GDDR5 указано, что:

— Максимальное разрешение экрана 7680 x 4320 @60 Гц при подключении к 2-м разъемам DisplayPort.
— 2 выхода DisplayPort, DVI-D, 2 выхода HDMI 2.0.

Согласно статье на википедии под названием «DisplayPort», DisplayPort 1.3-1.4 позволяет пропускать разрешение аж до 7680 х 4320, причем частота на максимумах разрешения — не выше 60 Гц. Это соответствует описанию карты. Разъем HDMI 2.0 выдает до 4K (3840 × 2160) при 50/60 Гц (статья «HDMI»). Разъем DVI-D dual link, согласно статье на вики «Digital Visual Interface», выдает максимум WQXGA (2560×1600) при частоте 60 Гц. При этом все выдают 1920 х 1080, просто замечу.

Но из всего этого непонятно, что будет, если ко всем 5 (пяти) портам одновременно подключить все эти мониторы с настройкой на их максимально допустимые разрешения:

— 2 х DisplayPort х (7680 х 4320), 60 Гц,
— 2 х HDMI х (3840 х 2160), 60 Гц,
— 1 х DVI х (2560 х 1600), 60 Гц.
— Итого 5 мониторов.

Все будут хорошо показывать в своем максимальном разрешении? Или синал «поделится» и максимум пикселей (7680 х 4320) разделится на 5 и вынудит каждый из них показывать не больше, чем (7680 х 4320) / 5 = 6635520 пикселей, что для DisplayPort и HDMI было бы возможно с разрешениями типа 3840 х 1728 (такого нет, значит, 3840 х 1440), хотя DVI бы все равно показывал максимум свои 2560 х 1600?

Или другой пример, уже условный. Скажем, некая карта выдает 4к — (3840 х 2160). При этом имеется 2 х HDMI 2.0 и 1 x Display Port. По отдельности через каждый из 3-х портов вышли бы те же самые 4k. А если подключить все 3 монитора одновременно? Они покажут видео в 4к одновременно?

lesovik, Короче. Если вы задумали выводить на 2 монитора 4к с рабочего стола — рассчитывайте на то, чем будет занято это пространство. Вы ж не будете рабочим столом любоваться? Если вы запустите на одном мониторе игру в 4к, то она сожрёт все ресурсы видеокарты, какие ей дадут. Соответственно, дадут ей — ресурс, который будет уменьшен на ту производительность, которую потратит карта на второй монитор. И вы увидите в игре — меньший фпс, чем будет у вас с одним монитором.

Получается, что дело тут не в расширении как таковом, а в том, какие именно задачи будут выполняться в этом расширении. Так-то — и 1030 способна показать 4 к. И 2 монитора, кстати. Но вот что вы будете делать с этим, если оно будет тупить у вас как черти-что?

Уважаемый kumehtar, спасибо, и Вы совершенно правы. Все от целей, но принципы-то едины.

У меня цели проще, чем игры, — работа — таблички, тексты, графики. Просто нужен большой рабочий стол, чтобы все разложить.

Выше lehhaa прав в том, что действительно сложно понять без качественной специальной подготовки, как и что работает. Отсюда и вопросы. И спасибо Вам за ссылку, информация для меня не нова, но всегда полезно перечитать.

Вы вот сказали, что ресурс карты пределен, и если будет перегрузка, то качество упадет (не в разрешении, так в фпс). Я и сам как раз на этом и стою, а то, что вопрос задаю как дятел, это я даю шанс людям ответить по-мудрому и подтвердить мои догадки, сделав всем чайникам типа меня хорошо и полезно. ))) Но когда я прихожу в магазин и спрашиваю у консультантов, что будет с разрешением при куче подключенных мониторов, они в голос мне говорят, что все будет отлично, а я как раз им говорю то, что Вы — мне сейчас, что должны быть какие-то проблемы. Но почему-то они уверенно утверждают, что общий ресурс карты НЕ делится на все мониторы.

Дело ведь и правда не только в разрешении. Ну сказали бы они, что, «возможно, разрешение и может сохраниться то же, но придется снизить частоту, и все зависит от задач» — вот и был бы ответ, но и этого не говорят. Мямлят что-то, путают. И я не понимаю. Итог этого — уже мои сомнения, а может, это я дурак и в чем-то не прав, они же компьютерщики. ) А ведь задачи и правда есть разные, и при каких-то — даже по Вашим словам — ресурсы делятся, что подтверждает и мои собственные оценки, но опровергает мнения некоторых специалистов компьютерных магазинов. И в сети нет ни одной статьи при этом по сути вопроса. Даже странно.

Вы сообщили, что если перегрузить карту, подключив несколько мониторов сверх меры, то качество изображений упадет. Я так и думал.

Верно ли, таким образом, считать, что при заданной сложной задаче (динамичная игра, обработка графики или видео) перегрузка видео карты несколькими мониторами ведет либо к тому, что для сохранения прежнего высокого разрешения мониторов нужно снижать частоту (скажем, 60 Гц > 30 Гц, поток данных в 2 раза меньше, но разрешение сохраняется), либо соглашаться на то, что изображение при той же частоте 60 Гц будет мельтешить и куралесить?

Читать еще:  Код 43 видеокарта nvidia

Если да, все понятно, и это все, что мне хотелось бы понять, и весь ответ — в три строки, причем без нотаций некоторых других участников и в духе форумной взаимопомощи. Если нет, соглашусь пойти читать книжки. )

Но еще один момент интересный. Может ли быть такое, что производитель, устанавливая на карту 3-4 порта и утверждая, что максимальное разрешение у портов такое-то, не ожидает, что при наличии 3-4 портов в мире найдется кто-то, кто подключит к ним 3-4 монитора одновременно? Наверное, это было бы странно не ожидать такого. Значит, у карт должен быть соответствующий «запас» ресурса если не для сложных игр, то как минимум для легких игра, для спокойной домашней или офисной работы, и все порты должны показывать одновременно на какой-то неплохой стандартной частоте. Так ведь? Или нет? )

Как настроить видеокарту (разрешение, глубина цвета, частота обновления)

Информационная емкость монитора определяется количеством точек изображения, которые могут быть одновременно воспроизведены на экране. Для жидкокристаллических мониторов эта величина постоянна — она определяется размером матрицы. Для мониторов на базе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) эта величина переменная — она определяется настройками видеоадаптера компьютера. Стандартные значения: 640×480; 800×600; 1024×768; 1152×864; 1280×1024; 1600×1200; 1920×1440 и другие. Для мониторов эта величина называется разрешением экрана. Минимально допустимое разрешение экрана, необходимое для работы операционной системы Windows 7 и ее приложений равно 800×600 точек.

Размер монитора измеряется по диагонали. Единица измерения — дюйм. Стандартные размеры монитора это 12″, 14″, 15”, 17″, 19″, 21″, 22″, 24″. Поскольку соотношение сторон монитора фиксировано (обычно 4:3 или 16:9), размер диагонали однозначно характеризует ширину и высоту экрана.

Если под рукой нет дюймовой линейки, и не хочется заниматься пересчетами сантиметров в дюймы, узнайте длину горизонтальной стороны экрана в сантиметрах и разделите ее пополам.

В отрезке АВ столько же сантиметров, сколько в отрезке АС дюймов.

Настройка разрешения экрана.

Основное средство для управления графическими параметрами Рабочего стола — диалоговое окно. Свойства: Экран. Его можно открыть с помощью Панели управления через меню Пуск — Панель управления — Экран). Можно также кликнуть правой кнопкой мышки на свободном месте Рабочего стола и выбрать в открывшемся контекстном меню пункт Разрешение экрана.

В диалоговом окне Свойства: Экран, откройте вкладку Параметры. Для задания разрешения экрана служит движок Разрешение экрана. Набор возможных разрешений зависит от аппаратных возможностей видеосистемы. Если установлены правильные драйверы видеоадаптера и монитора, здесь доступны только корректные значения.

Разрешение экрана выбирают, исходя из условий комфортной работы. Так как размер экрана монитора не меняется, можно условно говорить о том, что отдельные пикселы при изменении разрешения становятся крупнее или мельче. Если разрешение уменьшается, пиксели увеличиваются. Соответственно, элементы изображения становятся больше, но на экран их помешается меньше — информационная емкость экрана уменьшается.

При увеличении разрешения информационная емкость экрана увеличивается. В современных программах очень много элементов управления. Чем больше их помещается на экране, тем лучше. Поэтому при настройке видеокарты следует выбрать максимальное разрешение экрана, при котором нагрузка на зрение остается в допустимых пределах. Пределы эти зависят от состояния органов зрения, характера работ и качества устройств видеосистемы. Ориентировочные данные представлены в таблице.

Для жидкокристаллических мониторов разрешение выбирают иначе. Оптимально такое разрешение, при котором пиксел изображения совпадает с элементом жидкокристаллической матрицы. С этим техническим разрешением работать наиболее удобно.

Иногда приходится с разными программами работать в разном разрешении. К сожалению, автоматическая смена разрешения в Windows 7 не предусмотрена. Программы (в основном, компьютерные игры), которым нужен полноэкранный режим, сами задают разрешение экрана при запуске. Для старых программ можно выбрать автоматическое переключение в режим 640×480 с помощью настроек совместимости.

Глубина цвета

Значение глубины цвета, или цветовое разрешение, указывает, сколько разных вариантов цвета может воспроизводить отдельный пиксель. Операционная система Windows 7 поддерживает следующие цветовые режимы:

  • 65 536 цветов (High Color, 16-разрядный цвет);
  • 16 777 216 цветов (True Color, 24-разрядный цвет).

Современные видеоадаптеры могут отвести под цвет 32 разряда, хотя значащих все равно остается 24. В Windows 7 могут работать и старые программы, рассчитанные на 256 цветов.

Цветовое разрешение выбирается в раскрывающемся списке. Качество цветопередачи на вкладке Параметры диалогового окна свойств экрана. Для современных видеоадаптеров включите 32-разрядный цвет. Разницы в быстродействии между режимами High Color и True Color почти нет, так что уменьшать число цветов не имеет смысла.

Частота обновления экранного изображения

На удобство работы с компьютером сильно влияет частота обновления изображения на экране — частота кадров. Эта настройка важна только для мониторов с электронно-лучевой трубкой. Перед построением кадра луч кинескопа монитора возвращается из нижней части экрана в левый верхний угол. Поэтому иногда говорят о вертикальной частоте. У жидкокристаллических мониторов этот параметр не может изменяться.

При низкой частоте кадров глаз замечает «дрожание» изображения, что приводит к быстрому утомлению зрения. Минимально допустимой считается частота в 60 Гц. Длительная работа за компьютером возможна при частоте обновления от 75 Гц и выше. Комфортную работу обеспечивает частота более 85 Гц.

Допустимые частоты обновления зависят от возможностей монитора. Чем выше разрешение экрана, тем больше информационная емкость кадра, поэтому при фиксированной величине потока видеоданных рост разрешения сопровождается снижением предельной частоты кадров. Это следует учитывать, если Вы хотите работать с самыми высокими разрешениями, доступными монитору.

В предельных режимах, при частоте обновления, близкой к максимальному допустимому значению, качество изображения может падать. Иногда размываются резкие границы, например линии в буквах и других символах. В этом случае частоту обновления надо снизить. Для некоторых мониторов выбирать максимальную частоту не советует фирма-производитель.

Настройка частоты обновления экрана:

  1. Откройте утилиту свойств экрана через меню Пуск — Панель управления — Экран.
  2. Откройте вкладку Параметры.
  3. Нажмите кнопку Дополнительно — откроется диалоговое окно свойств видеосистемы.
  4. Откройте вкладку Монитор и убедитесь в том, что модель монитора задана правильно.
  5. Установите флажок. Скройте режимы, которые монитор не может использовать.
  6. Выберите частоту обновления в раскрывающемся списке Частота обновления экрана.

После смены частоты обновления убедитесь, что качество изображения улучшилось. Если это не так, восстановите старые настройки или выберите иное значение параметра.

Возможные частоты обновления операционная система получает от драйвера монитора. При корректном драйвере задать недопустимые настройки невозможно, так как при завышенной частоте кадров монитор может выйти из строя.

Все параметры графического режима (разрешение, количество цветов, частоту кадров) можно задать одновременно. Эта настройка рекомендуется опытным пользователям.

Эффективное назначение графического режима

  1. Откройте утилиту свойств экрана через меню Пуск — Панель управления — Экран.
  2. Откройте вкладку Параметры.
  3. Нажмите кнопку Дополнительно — откроется диалоговое окно свойств видеосистемы.
  4. Откройте вкладку Адаптер.
  5. Нажмите командную кнопку Список всех режимов — откроется одноименное диалоговое окно. В нем приведены BCCL режимы, допускаемые видеосистемой компьютера.
  6. 6. Выберите нужный режим и проверьте, как изменилось качество изображения.

Если видеосистема не сможет установить заказанный режим, изображение на экране, скорее всего, пропадет. В этом случае, если Вы твердо знаете, что хотите получить, параметры экрана можно настроить за один прием. Непонятно, что делать дальше. В качестве меры защиты в системе Windows 7 надо подтвердить корректность переключения режима. Если подтверждение не последует, через несколько секунд восстановится прежний режим. Если Вы видите такое окно, нажмите кнопку Да, чтобы принять сделанные настройки.

Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты
Adblock
detector