Light-electric.com

IT Журнал
3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

C программирование статья

C программирование статья

Готовые решения интересных задач на C++ с подробными объяснениями и комментариями.

Пишем упрощенный ассемблер и виртуальный процессор — часть 1

В последнее время я очень интересовался компиляторами, низкоуровневыми языками программирования и архитектурой компьютера. Однако на хабре про компиляторы низкоуровневых языков, нашел очень мало информации. Поэтому я решил рассказать о ассемблере и написать свой. Весь код в статье написан на языке Си из-за быстроты программ, написанных на нем, и его простоты.

8 способов нахождения наибольшего общего делителя

Эта статья появилась на свет совершенно неожиданно. Мне на глаза случайно попался код вычисления НОД на C#.

С первого взгляда мне даже всё понравилось: простенько, лаконичненько и без лишнего выпендрёжа. Однако чем дольше я рассматривал этот код, тем больше возникало сомнений в его эффективности. Я решил сделать маленькое исследование.

Оптимизация кода через ручной тайминг

Иногда требуется сравнить скорость выполнения нескольких алгоритмов. Часто для этой цели используют профилировщики кода. Но иногда бывает, что профилировщика нет под рукой, или работа с ним сложна, а нужно просто сравнить скорость работы фрагмента кода А со скоростью работы фрагмента кода Б в небольшой тестовой программе.

Веб-сервер на C++ и сокетах

Создадим HTTP-сервер, который обрабатывает запросы браузера и возвращает ответ в виде HTML-страницы.

Шаблоны в C++ — часть 2

Эта статья является продолжением первой части про шаблоны и шаблонные функции в C++.

Шаблонные функции-члены

Функции-члены класса тоже могут быть шаблонными. Например, у нас имеется класс Math со статической функцией abs , которая вычисляет абсолютное значение числа:

Шаблоны и шаблонные функции в C++. Введение

Шаблонные функции

Давайте рассмотрим простой пример. Допустим, у нас есть функция, которая меняет местами значения двух переменных типа int:

Раздельная компиляция программ на C++

Когда мы пишем программу на C/C++ в одном файле, проблем обычно не возникает. Они ждут того момента, когда исходный текст необходимо разбить на несколько файлов. В этой статье я постараюсь рассказать, как это сделать правильно.

Определение и перегрузка операторов класса в C++

В C++ можно определять пользовательские операторы для собственных типов данных. Оператор определяется, как обычная функция-член класса, только после определения возвращаемого типа ставится ключевое слово operator .

Перегрузка методов класса в C++

Методы класса можно перегружать также, как и обычные функции. Особенно это удобно, когда нужно сделать несколько конструкторов, которые будут принимать разные параметры.

Например, попробуем создать основу класса decimal , который реализует длинную арифметику для чисел произвольной точности. В таких случаях, обычно хранят число внутри строки, а логика математических операций реализуется через написание соответствующих операторов класса.

Перегрузка функций в C++

Перегрузка функций в C++ используется, когда нужно сделать одно и то же действие с разными типами данных. Для примера, создадим простую функцию max , которая будет определять максимальное из двух целых чисел.

Языки C и C++. Где их используют и зачем?

Сфера применения C и C++ на удивление широка. Даже в сегодняшнем мире, несмотря на всё многообразие современных надёжных инструментов, эти два языка программирования остаются незаменимыми. Давайте же выясним, какие популярные приложения написаны на этих языках и зачем нам использовать их сегодня.

Когда и зачем используются C и C++ ?

1. Операционные системы

Язык C первоначально создавался для системного программирования, поэтому не удивительно, что его так активно применяют при создании операционных систем и программного обеспечения.

Быстрый и энергоэффективный, он достаточно близок к аппаратному слою, что позволяет работать с кодом низкого уровня.

Вот почему он идеален для разработки операционных систем.

Любая операционная система в первую очередь должна быстро запускаться и эффективно управлять системными ресурсами. Например, Linux, Microsoft Windows, Mac OS полностью написаны на языке C, а Android и iOS — частично.

Разработчик на языке C может реализовывать все структуры данных самостоятельно, производя тонкую настройку мельчайших деталей операционной системы. Такая высокая гибкость — весомый аргумент в пользу языка.

В отличие от других языков программирования, язык C не имеет зависимостей времени исполнения. Это означает, что программа может выполняться силами аппаратных средств без участия менеджера памяти, входного или выходного слоя.

2. Программирование встроенных систем

Язык программирования C просто необходим при проектировании встроенных систем.

Главным образом из-за высокой производительности и простоты использования. Язык C очень экономичен в потреблении ресурсов системы, благодаря чему программа выполняется быстро. В результате встроенные системы работают в реальном времени без замедления.

Ещё важнее здесь — код на C, будучи платформенно-независимым, не связан с каким-либо конкретным микропроцессором или системой. Так что встроенную программу можно скомпилировать в разных устройствах и платформах с незначительными изменениями или вовсе без них.

Вот почему беспилотные автомобили, умные часы, сенсоры и устройства, использующие технологию Интернета вещей (например, кофемашины), имеют встроенное ПО, целиком написанное на C или C++. В связанных системах C позволяет работать непосредственно с ресурсами памяти и править любую часть кода.

3. Разработка игр и игрового движка

Производительность крайне важна для игры, поэтому выбор языка программирования здесь ограничен.

Являясь самым быстрым на сегодняшний день языком программирования, С++ оказывается одним из лучших для игр в 3D, многопользовательских и других.

Например, Counter-Strike, StarCraft: Brood War, Diablo I, World of Warcraft — все эти игры написаны на C++. Не говоря уже о консолях Xbox и PlayStation, в основе которых лежит программирование C++.

В ядре игрового движка Unity — самого популярного движка для создания видеоигр под несколько операционных систем одновременно — также использовался C++.

Средства разработки C++ могут совладать даже с самой сложной игровой графикой. Они позволяют оптимизировать и регулировать то, как именно будут использоваться ресурсы памяти и структуры данных в игре.

4. Разработка настольных и кроссплатформенных приложений

C++ также можно использовать для создания настольных приложений. Всё благодаря превосходным кроссплатформенным средствам разработки (иногда называемым фреймворками), таким как Qt. Оно позволяет нацелиться на Windows, Linux, macOS, Android и встроенные системы — все c единой кодовой базой. Так что разработка приложений с помощью Qt оказывается отличным решением для тех, кто хочет сэкономить на времени и стоимости программирования.

Стоит упомянуть и о библиотеке SDL, нашпигованной функциями, позволяющими создавать приложения одновременно для Windows, Linux, Android, MacOS и iOS.

Кстати, Photoshop, Illustrator и Adobe Premiere целиком написаны на C++.

Какие ещё есть приложения?

В Facebook перевели часть кода из PHP на язык C++, чтобы сократить затраты электроэнергии в расчёте на одного пользователя. Возможно, облачные системы хранения, базы данных, драйверы устройств и другие виды ПО тоже используют C++.

Сюда также можно отнести банковские и другие приложения, обладающие высокой степенью многопоточности и низким периодом ожидания. Словом — всё, что должно работать быстро и без проблем.

Выводы

Принимая во внимание всё вышесказанное, будем считать, что языки C/C++ вполне годятся для:

  1. разработки операционных систем,
  2. программирования встроенных систем,
  3. разработки игр,
  4. разработки баз данных,
  5. разработки настольных и кроссплатформенных приложений (с помощью средств C++).
Читать еще:  Язык программирования c история

Также можно отметить, что в проектах, имеющих дело со сложными типами данных, разработка ПО с использованием C++ предотвращает перегрузку данными и похожие проблемы.

Так что, если вы спросите:

Почему мы до сих пор используем C/C++?

Есть короткий ответ: C и C++ гибкие, очень быстрые и эффективные. К тому же они ближе к машинному коду, чем любой другой язык программирования. Именно поэтому в некоторых случаях эти языки просто незаменимы.

Так что наш прогноз таков: в ближайшем будущем язык C не сойдёт с технологической арены. Особенно по причине роста количества устройств, поддерживающих технологию Интернета вещей, а эти устройства крепко завязаны на управлении машинным кодом и памятью.

А вы уже в предвкушении будущего?

Возможно Вам также будет интересно:

Простое введение в C++. Часть 1. Классы

В этой статье мы рассмотрим простое и понятное введение в С++. Хотя C++ кажется сложным, но это происходит потому, что при его описании используют много туманных абстракций и лишних терминов.

Мы же рассмотрим C++ без всякой философии, с точки зрения программиста-практика.

1. Сравнение С и С++

Начнем с хорошей новости. Язык C++ — это клон языка C, в который были добавлены средства работы с классами. Поэтому, если вы знаете язык C, то вы уже на 90% знаете C++.
Первоначально C++ так и назывался «Си с классами», но потом решили дать более «си-шное» название, то есть добавили единичку к C. Поэтому нам нужно разобраться только с программированием в классах. Что мы сейчас и сделаем

2. Создание нового проекта

Запустите CodeBlocks, создайте новый проект и выберите шаблон «Console application».

Выберите C++ и нажмите Next.

Укажите папку и имя файла и нажмите Next.

Нажмите Finish. Вы получили минимальную программу на C++.

Нажмите F9 для компиляции и запуска программы.

3. Пример на С

Так как C++ — это клон C, то мы можем писать код, как обычно мы это делаем в языке C. Сделаем это, чтобы потом сравнить отличия. Напишем следующую программу:

Комментарии 21

Уважаемый Константин!
Вы написали: «Класс – это объединение кода и данных».
А В ваших «классах» нет данных, там лишь публичные переменные, которые лишают Ваш код одной из главных фишек ООП — объект = чёрный ящик, нельзя ковыряться во внутренностях объекта.
https://jug.ru/2016/09/bugayenko-west/

>А В ваших “классах” нет данных
Переменные — это тоже данные. Добавьте массив — суть примера не изменится.
>там лишь публичные переменные
Добавьте приватную переменнную — суть примера не изменится.
>из главных фишек ООП объект = чёрный ящик, нельзя ковыряться во внутренностях объекта.
Это не фишка ООП, а обычная практика языка Си (да и других языков). Если программист — это автор объекта, то он может «ковыряться во внутренностях» сколько угодно. Если программист не автор объекта, а объект скрыт в модуле, то доступа к нему нет.

Уважаемый Константин!
Если Вы считаете, что «автор объекта, то он может “ковыряться во внутренностях” , то Вы лишили себя инкапсуляции. А лишили Вы себя, как и многие другие, потому что уже научились хорошо программировать процедурно. Без инкапсуляции в ООП вы как рычаг без точки опоры. https://inexsu.wordpress.com/2018/07/28/%D0%BE%D0%BE%D0%BF-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80/

До капсуляции дело еще не дошло. Это просто описание, что такое класс.

И насчет «ковыряния во внутренностях». Инкапсуляция (encapsulation) — технология объединения собственно данных и методов их обработки (в одном компоненте). Это и показано в приводимом коде, где в классе размещены и данные (переменные x и y) и метод их обработки (функция Sum()). А что касается недоступности внутренностей объекта, так это называется сокрытием (hiding). Причём в программировании это означает скрытие внутренней реализации компонента от других компонентов, а не от программиста. Например, доступ к скрытой переменной может предоставляться не напрямую, а с помощью методов для чтения (геттер) и изменения (сеттер) её значения. По аналогии ООП с окружающими нас объектами: внутренности бытовой техники доступны тем, кто их создаёт, а потом их одевают в кожухи, защищающие их от непосредственного контакта с другими приборами, сетью, а также ограничивая доступ простых пользователей, и предоставляя для этого специальные интерфейсы, пульты управления… Если надо для ремота, то ремонтёр может снять и кожух, и даже разобрать на детали…
Так что, если в сообществе C++, как и Java, и принято рассматривать инкапсуляцию без сокрытия как неполноценную, но считать это одним и тем же или подменять одно другим — заблуждение. Тем более есть языки, например, Smalltalk, Python, где реализуют инкапсуляцию в полной мере, не предусматривая возможности скрытия в принципе, и есть языки, такие как Standard ML, OCaml, где жёстко разделяют эти понятия и предоставляют их в семантически различном виде.

Странно, что Михаил критикует данную статью Константина на несоответствие кода объектно-ориентированному программированию. Ведь статья посвящена классам в языке С++, а не ООП в языке С++, тогда как язык С++ мультипарадигмальный и допускает кроме объектно-ориентированного программирования обобщённое, процедурное и метапрограммирование. Причём приводит ссылку на статью «Классы — это не объектно»: интервью Егора Бугаенко с Дэвидом Уэстом (https://jug.ru/2016/09/bugayenko-west/), где, согласно этой статье, C++ не задумывался как объектно-ориентированный, классы — это не объектно-ориентированно и не имеют отношения к объектам, а самый объектно-ориентированный язык — Self. Вот цитаты из этой статьи:
«Но вообще-то C++ не объектно-ориентированный, он никогда и не задумывался таким. Если почитать, что Страструп писал во время создания C++ … Но он ни разу не называет его объектно-ориентированным языком. Другие люди сказали: «Ну, у вас в C++ классы, значит, вы объектно-ориентированные, как Smalltalk». Но ООП не было задумкой.»
«Так что, например, всё понятие класса — это не объектно-ориентированно. Классы не имеют никакого отношения к объектам. Но они были способом эффективно хранить код, позволяя вносить изменения в одном месте вместо многих сразу.
Ближайшее, что когда-либо было к настоящему ОО-языку — Self. Там нет ничего, кроме объектов, там только один класс, или один тип сущностей, и эта сущность — объекты. Там можно использовать методы и переменные, можно клонировать, но нет такого явления, как класс.»

А статья интересная! Ещё одна цитата:
Дэвид: Ну, как я попытался сказать в книге, класс ничего не должен делать. В Smalltalk есть методы классов, но не надо их использовать. Их использование — возвращение к командному способу мышления. Вы берёте то, что должно быть ответственностью объектов, и по каким-то причинам пытаетесь запихнуть это всё в класс. И в итоге класс делает многое за объекты.

Читать еще:  Наследование в программировании это

Все сиплюcплюcшники рекомендуют переменные делать недоступными, и по умолчанию так и есть, по умолчанию доступны методы, а вот в си уже изначально присутствует структура данных struct, не помню, может ли входить метод в структуру языка си, но в структуре си++ как раз наоборот, данные доступны по умолчанию и требуют объявления public а вот методы-функции не доступны по умолчанию, но у класса присутствует конструктор и деструктор, вот что важно, это метод, который есть и по умолчанию и он создаёт объект и может быть определён программистом, а вот у структур такого нету… Казалось бы структура и класс почти одно и тоже, но не совсем. Я бы вот хотел дополнить, что класс это всё таки не шаблон, строго говоря, а новый тип данных, или тип объекта, в котором присутствует «жизнь» не только как набор переменных и констант этаких «существительных», но и «глаголов» , то есть действий с данными. Деструктор тоже можно определить по-своему. А шаблонами в языках программирования называют записи для компиляторов с использованием инструкций для компилятора (макрокоманды), на стадии получения исполняемого или объектного кода, и ещё шаблоном можно бы назвать определение виртуальных функций…. Вообще-то есть у Си++ библиотека шаблонов, шаблонное программирование, там много новеньких понятий для программиста на фортране-79. В общем программирование с классами, это объектно-ориентированное программирование, в котором можно определить свои куски кодов, которые создаются и уничтожаются в программе по мере использования и даже если программист не знает текста а знает что делает объект некоего класса, на основе одного класса он может определить объект своего класса с помощью наследования и работать с ним, они наслаиваются и наслаиваются эти классы.

>класс это всё таки не шаблон
В данной статье слово «шаблон» используется в общепринятом смысле, а не в смысле языка C++.
>программирование с классами, это объектно-ориентированное программирование
Нет. Объектно-ориентированное программирование — это стиль программирования, который можно использовать, а можно и не использовать при программировании с классами.

Автор застрял в светлом прошлом и явно не хочет смотреть в будущее,а примеры с наследованием особенно неудачные. Аналогия с генетикой и живыми объектами природы,когда каждый из них получал новые свойства и меры,которыми эти объекты используют,чтобы воплощать свои способности.
И ещё,эти два языка нельзя рассматривать по отдельности( C и C++) -они применяются вместе в одном проекте по мере необходимости.Так как по традиции все операционные системы написаны на чистом Си,то конечно он будет лидировать.
Но почему то до по явления C# в прикладом программировании был популярен Pascal Delphi.

>примеры с наследованием особенно неудачные.
Суть примеров — показать, как устроен язык C++.
Если не нравится, то приведите удачный пример наследования, только не абстрактные рассуждения, а конкретный код. Аналогии — это хорошо, но программисту платят не за аналогии, а за написание программ.
>они применяются вместе в одном проекте по мере необходимости.
При программировании в стиле ООП их совмещать нельзя. А так, конечно, при желании можно написать программу, хоть на десяти языках сразу.

«Аналогия с генетикой и живыми объектами природы,когда каждый из них получал новые свойства и меры,которыми эти объекты используют,чтобы воплощать свои способности.» — тут соглашусь. Пример приведенный автором напомнил мне школьный курс, начала 90-х. Хорошим примером использования ООП является примерны реального мира.
Но далее у меня уже серьезные разногласия возникают:
1) «И ещё,эти два языка нельзя рассматривать по отдельности( C и C++) -они применяются вместе в одном проекте по мере необходимости.» — это где вы такое видели? Ну точнее кончено могут быть программы написанные отдельно на C и отдельно на C++, в рамках одного проекта, но вместе код не может быть использован. Не встречал подобных IDE и компиляторов. Может быть конечно Eclipse или NetBean, последних версий, умеют осуществлять такую сборку…
2) «Так как по традиции все операционные системы написаны на чистом Си» — давайте будем честны, далеко не все. Раньше все ОС писали на ассемблере.

Основы программирования

Сборник статей, которые описывают основные законы программирования.

Раздел: Основы программирования › Список статей

Если вы часто объясняете своим знакомым, что же на самом деле такое программирование и устали это делать, то эта статья для вас

Полная справка о главном файле для многих сайтов index.php, его возможности, безопасность и многие другие опции и скрытые возможности

В статье расписаны основные и элементарные примеры SQL запросов для баз данных MySQL, MS SQL и PostGree

В статье кратко описываются несколько правил, придерживаясь которых, можно значительно улучшить работу своего PHP кода

В статье раскрывается основное преимущество стилизации кода при программировании на Python

В статье кратко раскрывается опыт западных компаний о первых шагах автоматизации бизнес процессов при помощи Excel

В статье рассказывается о переломном моменте в сторону создания программного обеспечения с уклоном на социальную инженерию

Описание нескольких методов при помощи которых можно заблокировать запуск того или иного Windows приложения

Статья о психологических приемах в социальном общении людей по средствам интернет коммуникаций

В статье очень широко рассматривается спорный момент о сильной типизации данных или использовать более тщательное тестирование программ

В статье раскрываются некоторые осмысленные аспекты языка Processing в эпоху своего рассвета

В статье рассказывается о том, почему многие старые теги в HTML исчезают и появляются новые

В статье кратко рассматривается почему деньги ни являются главным приоритетом для успешных людей, в том числе и хакеров

Краткая информация о том, как обустраиваются рабочие места у программистов и хакеров дома и на работе

Краткое описание почему интересная работа (проекты) значительно больше привлекают великих людей

В статье рассказываются о нескольких способах тестирования различных ошибочных ситуаций

В статье рассказывается о противниках (ярых и не очень) компании Microsoft и на сколько эффективны методы борьбы с ними

В статье раскрываются методы обработки исключительных ситуация, процессов, сценариев в программировании

В статье рассматриваются основы экстремального программирования, плюсы и минусы такого метода

В статье находится помощь в программировании по языку программированию C++ для решения современных задач

Описание нескольких методов и подходов как в крупной компании Microsoft решаются мелкие проблемы

В статье описываются методы по созданию заметок для руководителей технических служб

Какие документы требуются для начала процесса разработки программного продукта на высоком уровне

В статье рассматриваются основные и важные инструменты для качественной разработки программного обеспечения

В статье коротко рассматривается распространенный факт, почему программисты не любят технических руководителей

В статье рассматривается вопрос, почему не серьезное отношение к выбору программ это плохо

В статье рассматривается психологический фактор, почему многие не хотят работать в компании даже в очень успешной

Читать еще:  Язык программирования c для чайников

В статье рассматривается несколько примеров, как можно оценивать труд beta-тестеров для своих программ

Краткий список возможностей, которые можно получить используя правильное построение каталогов файлов

В статье рассматривается основы появления функций в программировании и почему их сейчас везде используют

Описание основных причин, почему нужно предоставлять покупателям полноценные демо-версии программного обеспечения

Как можно определить какой характер у человека после просмотра программного кода перед приемом на работу

О ежегодной конференции Intel для разработчиков которая пройдет в ближайшее время

Статья Введение в основные принципы логического программирования [часть 1]

5h3ll

Mod. Ethical Hacking

Команда форума подготовила для вас перевод одной очень интересной статьи ->

Прежде чем мы поговорим о том, что это такое, и как это относится к искусственному интеллекту, давайте немного поговорим о парадигмах программирования.

Отступление от 5h3ll:

Парадигма программирования, определяет то, как вы будете подходить к решению проблемы. Тут не существует плохой, правильной или не правильной парадигмы, проще всего подобные абстракции, объясняются на примерах из реальной жизни.

Например есть Коля и Петя. Коля строит небольшие сараи на участках, и ход его работ прост, прямолинеен и понятен. Он просто выполняет определенное действие в нужном ему порядке. По сути коля строит сарай используя процедуральную парадигму программирования, причина тому проста — он делал это 1000 раз и тратить время на бесполезное планирование(время деньги) смысла нет.

С другой стороны его друг Петя строит небоскребы в Moscow-City и руководит большим штатом рабочих: архитекторов, юристов, строителей и тд. Понятное дело, что такая большая схема будет крайне неповоротлива, если исполнять все по пунктам. Проблема в том, что пока одно звено не закончит свою функцию — последующее не начнет работу, а это простои работы, финансовые потери ну, и как результат — недовольные инвесторы. Потому лучший выбор для Пети — это: ООП, где все объекты(классы) будут структурированы, заниматься каждый своим делом и в то же время взаимодействовать друг с другом по мере необходимости.
Так что, как мы видим, для каждой проблемы лучше использовать подходящую парадигму.

Вот некоторые из наиболее популярных парадигм программирования:

  • Imperative : в этой парадигме используются операторы для изменения состояния программы, что позволяет учитывать побочные эффекты.
  • Functional : эта парадигма рассматривает вычисления как оценку математических функций и не позволяет изменять состояния или изменяемые данные.
  • Declarative : это способ программирования, при котором вы пишете свои программы путем описывания, что именно вы хотите сделать, а не как вы хотите это сделать. Вы выражаете логику базовых вычислений без явного описания потока управления.
  • Object Oriented : в этой парадигме код группируется в программе таким образом, что каждый объект отвечает за себя. Объекты содержат данные и методы, которые определяют, каким именно образом происходят изменения.
  • Procedural : в этой парадигме код группируется по функциям, и каждая функция отвечает за определенную последовательность шагов.
  • Symbolic : в этой парадигме используется особый стиль синтаксиса и грамматики, с помощью которого программа может изменять свои собственные компоненты, рассматривая их как простые данные.
  • Logic : в этой парадигме вычисления рассматриваются как автоматическое обоснование базы данных знаний, состоящей из фактов и правил.

Чтобы понять логическое программирование, давайте разберемся с понятиями вычислений и дедукций. Чтобы что-то вычислить, мы начнем с выражения и набора правил. Этот набор правил в основном программа. Мы используем эти выражения и правила для генерации вывода.

Например, мы хотим вычислить сумму 23, 12 и 49:

Процедура будет выглядеть следующим образом:

С другой стороны, если мы хотим что-то сделать, нам нужно начать с гипотезы. Затем нам нужно построить доказательство в соответствии с набором правил. По сути, процесс вычисления является
механическим, тогда как процесс дедукции более творческий. Когда мы пишем программу в логической парадигме программирования, мы указываем набор утверждений,
основанных на фактах и правилах о проблемной области, и решающая программа решает ее, используя эту информацию.

Понимание составных элементов логического программирования

При программировании объектно-ориентированных или императивных парадигм мы всегда должны указывать, как определяется переменная. В логическом программировании все работает немного иначе.

Мы можем передать неопределенный аргумент функции, и интерпретатор припишет значение этих переменных для нас, взглянув на факты, определенные пользователем. Это мощный способ решения проблемы соответствия переменных. Процесс сопоставления переменных с различными элементами называется унификацией. Это одно из мест, где логическое программирование действительно находится в стороне.

Нам нужно указать то, что называется связи/отношения в логическом программировании. Эти связи определяются с помощью положений, называемых фактами и правилами.

Факты — это просто утверждения, которые являются правдой о нашей программе и данных, с которыми она работает. Синтаксис довольно прост. Например, Дональд — сын Аллана, может быть фактом, тогда как, Кто сын Аллана? не может быть фактом.
Каждая логическая программа нуждается в фактах для работы, чтобы она могла достичь поставленной цели на их основе.
Правила — это та информация, которую мы узнали о том каким образом выражать различные факты и как их запрашивать. Это те ограничения, с которыми нам приходится работать, и они позволяют нам делать выводы о проблемной области.
Например, допустим, вы работаете над созданием шахматного движка. Вам нужно указать все правила о том, как каждая фигура может двигаться на шахматной доске. По сути, окончательный вывод действителен только в том случае, если все отношения/связи верны.

Решение проблем с помощью логического программирования

Логическое программирование ищет решения, используя факты и правила. Нам нужно указать цель для каждой программы. В случае, когда логическая программа и цель не содержат каких-либо переменных,
решающая программа создает дерево, которое представляет собой пространство поиска для решения проблемы и достижения цели.
Одна из самых важных вещей в логическом программировании — это то, как мы относимся к правилам. Правила можно рассматривать как логические утверждения. Давайте рассмотрим следующее:

Это может быть прочитано следующим образом: Если вам нравятся криминальные фильмы на английском языке, то вам понравятся фильмы, снятые Мартином Скорсезе.
Эта конструкция используется в различных формах в логическом программировании для решения различных типов задач. Давайте продолжим и посмотрим, как решить эти проблемы в Python.

Установка пакетов Python

Прежде чем мы начнем логическое программирование на Python, нам нужно установить пару пакетов. Пакет logpy — это пакет Python, который делает доступным логическое программирование на Python.
Мы также будем использовать sympy для решения некоторых проблем. Итак, давайте установим logpy и sympy с помощью pip :

Согласование математических выражений

Мы постоянно сталкиваемся с математическими операциями. Логическое программирование — это очень эффективный способ сравнения выражений и обнаружения неизвестных значений. Давайте посмотрим, как это сделать.

Создайте новый файл Python и импортируйте следующие пакеты:

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector